負けまくり 三国志大戦 現状

お約束:当局はいっさい関知せず(意味不明




戦闘さらし:メインデッキ


メインデッキ:魏単バランス系
武将 兵種/武/知 解説 コスト
SR張遼 騎兵
9/7
アタッカーその1
進め〜!
伏兵の踏める武力9騎兵。鬼。
計略はほぼ不要。
SR関羽との選択で悩むがあっちは勇猛ある代わりに知力が5。
2.5
UC典韋 槍兵
8/1
アタッカーその2。
使用率がやたら上がってきた高武力2コス槍。勇猛持ち。
計略は即自爆なので使いようが無い。
ひたすら槍ワイパーしたり、壁突撃の壁として使う。
ダメ計には弱い。
2.0
UC程�c 槍兵
1/8
世に聞こえた反計使い。
荀�ケと比較して槍兵、伏兵であることがポイント。
反計と伏兵と槍ワイパーが仕事。
1.0
Cカイ越 弓兵
2/7
もっとも立ち位置の微妙なポジション。
武力2、伏兵、弱体化の計はいずれも優秀。
最近は伏兵のまま攻城して逃げ切ることも多い(笑)
他の候補との比較としては、
C陳羣:呉単柵弓に対し陳羣では攻め手がない。
SR賈ク:弓が減るのが痛い。離間の士気が微妙に重い。
1.0
UC荀攸 弓兵
3/9
ダメ計要員しかも柵持ち。
天啓などで武力強化された敵も流してしまえば終わりだったり。
前方矩形という範囲には扱いにくさもあるが、
超絶号令のために集結した敵をまとめて流すには良い。
柵の向こうに水が届かないのが最大の課題。
1.5



戦闘さらし:初期配置


基本(対悲哀、ワラワラでない場合)はこれ。



ポイント
  1. 柵配置
    普通は、城門前に並べる。
    相手に伏兵、高武力弓がいる場合は下げ気味、そうで無い場合は上げ気味で。
    中央に森がある地形などの場合は左右どちらかに寄せます。
    左右どちらかが障害物でさえぎられているような地形の場合も。
  2. 伏兵
    普通は前に2枚配置。
    相手の伏兵掘りに踏まれないように、高武力低知力武将に踏ませます。
    高知力低武力の掘り師がいそうな場合は下げ気味に配置します。
    ただ、踏まれない状態で放置されるともっと困るので、
    放置されるくらいなら掘り師に踏まれたほうがマシ。
  3. 槍
    高武力弓、伏兵がいる場合は柵の後ろで下げ気味。
    そうでなければ上げ気味で。
    相手が槍メインの場合は乱戦させて張遼で突撃するので。
  4. 馬
    序盤は忙しいです。
    伏兵がいるときは伏兵掘り。
    柵弓の場合は突撃状態で柵を叩きに行きます。
    槍メインの場合は典韋に先行させて後ろから壁突撃を狙います。
悲哀、開幕乙などの端攻めが予想される場合、バクチ張るならこれ。



柵を寄せる。
典韋はヤマを張ったほうに寄せ気味。
(完全には寄せない。ハズした場合の保険。)
張遼は足が速いので中央より。
伏兵は1枚をヤマ張ったほうに。もう1枚は中央下げ気味で。
(ヤマが当たったとき、外れたときのどちらにも対応できるように)


蜀4枚など、開幕乙などの端攻めが予想されるがヤマが張れない場合。



柵は中央配置。
ミソは伏兵を下げ気味に配置し、時間を稼ぐこと。
開幕乙の場合、捨て武将もしくは高知力を前に据えて伏兵対策をしてくるので、
戦闘開始直後に踏み武将に踏まれないようにする。
さらに兵法連環を叩いて時間を稼いで、張遼と典韋の双方で対応できるようにする。




戦闘さらし:開幕


開幕で、何人の武将を生存させられるかはとても重要。

ポイント



戦闘さらし:攻め


攻城への流れ



大水計をいつ撃つか


敵アタッカーを2体以上巻き込めるなら躊躇は不要でしょう。
また、場合によっては主力アタッカーが計略によって強化されている場合も流し対象です。
(例:SR馬超)
見過ごすと自軍に甚大な被害が出る上、たとえ1体とはいえコストが大きいので、
敵には相応の被害を与えたと考えられます。
敵主力が馬超+趙雲のような場合、
馬超は流して趙雲はこちらのアタッカーで対応すればよいわけで。

ただし、何度も触れるように、反計持ちが非常にやっかいです。
とくに脳筋武将に守られた荀�ケは厳しい。
手馴れのキョチョイクが強い理由はこのあたりにあります。
キョチョイクへの対処法は、伏兵を踏ませる、これしかありません。
伏兵だけは見られてても避けられませんので。
踏ませる→荀�ケを潰す→残りのアタッカーを潰す→マウント
の流れになります。
弱体化では後方士気でほぼ相殺されてしまいます。

マウントしたあとで士気7溜まってしまえば、
かなり勝ち確定に近いパターンになります。
敵は自陣から武将を出した瞬間に流されてしまいます。
Ver.1.10以降は、レーダーには知力表示が出るようになったので、
メイン画面を見なくても、おおよそどの武将が出てきたかがレーダーだけでわかります。
だいたい2〜3体が出たくらいで、流す。
敵にダメ計持ちがいる場合は、程�cをうろうろさせるのが吉。
また、敵は大抵火計で典韋を狙ってくるので、
典韋をうろうろさせるのも時間稼ぎとして効果が高いです。
時間を稼いでいる間にこちらの弓が当たり、
たとえ知力8〜9あっても大水計で死ぬくらいには兵力が減るからです。